• Luis Vinke

A ver a Ronaldo jugar via Zoom

Zoom se las tiene que ingeniar

El crecimiento de Zoom se está desacelerando... durante la pandemia Zoom se convertió en un verbo, un meme, y un estilo de vida. Ahora, parece que han capturado la mayoría del mercado y no hayan cómo continuar el crecimiento. Este año, Zoom ha bajado un 4%, mientras que el S&P500 (SPY) ha subido un 22%.


Las ventas trimestrales de Zoom crecieron un 54% con respecto al año pasado, pero por debajo del crecimiento de casi 200% en el trimestre anterior. El próximo trimestre esperan un crecimiento aún más lento. Las acciones de Zoom cayeron un 10% después del cierre del mercado.


Para seguir creciendo, ahora Zoom se las tiene que ingeniar:

  • Zoom etiqueta blanca: Zoom va a otorgar licencias de su tecnología de videoconferencia a otras aplicaciones como un servicio sin marca. Por ejemplo apps de telesalud o apps para conseguir citas amorosas podrían habilitar servicios de videoconferencia usando la tecnología de Zoom.

  • Eventos virtuales: En Octubre, Zoom lanzó "OnZoom" para que la gente encuentre y organice eventos virtuales pagados, desde presentaciones en vivo hasta clases de yoga. En Julio, lanzó "Zoom Events", para que las empresas realicen eventos interactivos externos e internos.

  • Servicio al cliente: Zoom quiere ser la próxima plataforma de ayuda al cliente para empresas tras la adquisición de Five9.


El Gobierno Chino quiere controlar todo lo que puede tocar

El Gobierno Chino prohibió que los niños menores de 18 años jugaran videojuegos durante las noches escolares y permitirá jugar solo una hora al día los fines de semana y días festivos. La medida equivale a la regla más estricta introducidas hasta ahora para frenar la adicción a los videojuegos entre los jóvenes de China.


¿Cómo limitaran los videojuegos?

Todos los videojuegos deben estar conectados a un sistema "anti-adicción" operado por la NPPA (Administración Nacional de Prensa y Publicaciones de China) y deben estar registrados usando el nombre real del usuario. Tencent, la empresa de videojuegos más grande del mundo por ingresos, ha comenzado a utilizar tecnología de reconocimiento facial para verificar a los usuarios.


El impacto: la capitalización de Tencent ha perdido más de $ 400 mil millones de dólares desde su alto de Febrero, mientras que las compañías que desarrollan videojuegos han perdido casi $ 100 mil millones de dólares este mes. NetEase (NTES) anuncia resultados trimestrales esta semana y será interesante escuchar que comentarios dan acerca de esta nueva regulación.


Cristiano Ronaldo se va al Manchester United

El delantero portugués regresa al club con el que ganó ocho trofeos entre el 2003 y 2009. El Manchester United fichó a Cristiano Ronaldo, procedente de la Juventus, con un contrato de dos años. La tarifa de traspaso es de 15 millones de euros más 8 millones de euros en complementos relacionados con el rendimiento del jugador.


En la mira 👀

  • Affirm (AFRM) se ganó la lotería con su asociación con Amazon; el precio de su acción de disparó casi 50% tras el anuncio. A través de la asociación, Affirm permitirá a compradores pagar en cuotas en Amazon.

  • Disney (DIS) quiere licenciar su canal deportivo ESPN a compañías de apuestas como DraftKings (DKNG) y podría generar más de $ 3 mil millones de dólares de ingresos.

  • Globalstar (GSAT) subió en valor un 60% tras rumores que el nuevo iPhone va a usar satélites cuando esté fuera del alcance de la red.

  • Whoop recaudo $ 200 millones de dólares de Softbank, convirtiendola en la compañía de desempeño humano más valiosa del mundo a un valor de $ 3,6 billones de dólares.

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